一般会在游戏内采风或者看看一些自然风景的视频找感觉,当有了大致的感觉后就可以截一下有灵感的图进行思维拓层展,可以参考书院的对称结构以及回廊的摆放方式树木的摆放位置等,一个庄园耐看与否和整体的颜色搭配和数量有很大关系,颜色统一的庄园基本不会很难看,能控制好颜色搭配的庄园也会大大加分,建议在制作之前能能有一个大致的草图,在画草图的时候可以尽量避免过于精细,因为实操的时候游戏中不一定可以完美还原心里的画面。
(资料图片仅供参考)
《逆水寒手游》新手庄园入门建造攻略
一、找灵感的方法
我一般会在游戏内采风或者看看一些自然风景的视频找感觉,或者抽象一点听歌冥想也行。。。
当有了大致的感觉后就可以截一下有灵感的图进行思维拓层展
但是注意尽量还是不要通过别人已经完成的庄园来找灵感容易无意识抄袭
可以参考书院的对称结构以及回廊的摆放方式树木的摆放位置等
现实的风景也很容易带来灵感
直接打开网抑云通过音乐找感觉(不知道对别人有没有效,我经常靠听歌听出具象的场景)
二、色彩搭配
很多宝子经常会忽略的一点就是庄园的颜色搭配,这点其实也是很重要的
一个庄园耐看与否和整体的颜色搭配和数量有很大关系,我个人建议庄园中采用的主要颜色在3-4种就好,颜色数量过多太过于眼花缭乱会有些观看疲劳,之所以庄园做的再奇怪只要是雪景都会好看就是这个原因啦
颜色统一的庄园基本不会很难看,能控制好颜色搭配的庄园也会大大加分。
对颜色搭配比较迷茫的宝子可以看看游戏中或现实里好看的的场景配色,游戏场景中的色彩也会更容易在庄园还原
下边是一些我用过的搭配,游戏中的镜湖桃花坞这类地图的颜色搭配也很经典大家可以搬回庄园
三、场景构思
这个应该也是卡住很多宝子的一个地方,经常做了一小块就就完全没有头绪了,其实这一方面和写作也是共通的,我比较建议在制作之前能能有一个大致的草图
就好像写作时需要的大纲(在脑海里能具象出现或者画下来都可以)这样就可以避免做一半脑子短路啦
在画草图的时候可以尽量避免过于精细,因为实操的时候游戏中不一定可以完美还原心里的画面
草图能让自己有一个大致的方向就可以了,做的太精细很容易在细节上钻牛角尖
然后作为一个游戏,草图其实是不需要什么逻辑的,我就喜欢随手画几笔串联整个地图,只需要内容完整就行,把几个点子塞满地图串联起来,剩下的交给缘分
或者直接在游戏中用地形工具来画大概结构
四、地图细节
于我个人而言细节不是用来堆砌内容的,而是用来融合场景衔接不同区域的
这里再给草图设计做一下延伸,无论是做正儿八经的园林或是其他风格都可以尽量规避做的方方正正填满地图,用不规则的区域会更自然一些,尽可能让建造区域的边缘与庄园地图略微融合一些,防止庄王园本体与庄园地图割裂感太强,让场景变得合理。
同样的道理再延伸就是在场景的细节布置置中,无论是花花草草还是树木石头等等,同样的道具在小范围内多次出现时一定要做出差异化才能让场景显得合理
例如通过变换大小/旋转位置降低元素的重复度,再再延伸一点为了地图元素不突兀和颜色冲突,尽量避免连续使用不同风格的道具使堆砌的场景变得衔接不自然
这样就可以尽量使自己建造的庄园在庄园地图中不会过于突兀
当然本身庄园元素就很特别的可以略过这点
这个技巧仅适用于于我这类风格的庄园
正确边缘处理方式
1、同一道具连续出现时
错误连续摆放
正确连续摆放
2、堆砌场景元素时
错误堆砌
使用多种不同风格素材导致无法融合
正确堆砌
使用相同风格素材衔接不同形状
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